Размер шрифта
Цвета сайта
Изображения

Обычная версия сайта

Noita как восстановить здоровье


Noita Краткое базовое руководство для начинающих

по GuíasTeam


Для новых игроков Noita, это краткое руководство по всем основам игры. Если вы новичок в этой игре, это руководство поможет вам.

Хорошо, вам нужно знать несколько основных вещей:

  • Вы можете определить материалы в пределах вашего видения, наведя на них курсор. Тип материала отображается рядом с его элементами в пользовательском интерфейсе:
  • Вы можете опорожнить колбу, выбрав ее и удерживая левую кнопку мыши, чтобы распылить ее содержимое, или щелкнув правой кнопкой мыши по колбе на панели предметов, чтобы выпить ее содержимое. (правая кнопка мыши бросает пузырек)
  • Затем вы можете наполнить колбу, выбрав и окунув ее в любую жидкость, и вы можете объединить любую смесь жидкостей.
  • Прокрутка к колбе покажет вам, что внутри, и когда вы ее вытащите, символ колбы заменит обычный символ «палочки маны» в правом верхнем углу экрана, так как синяя полоса рядом с ней теперь покажет вам, сколько внутри.
  • Обычно вы хотите, чтобы фляга с водой всегда была при себе, чтобы избавиться от токсичного осадка или пожара, либо используя левую кнопку для душа водой, либо бросая флягу под себя в чрезвычайной ситуации. (Кровь и слизь - хорошие альтернативы)
  • Если он горит, вы также можете потушить его, погрузившись практически в любую жидкость, включая МАСЛО, в которую вам конкретно нужно ПОЛНОСТЬЮ погрузиться.
  • То, что пропитано или испачкано жидкостью, будет показано в процентах и ​​значком в правой части экрана, и чем больше оно пропитано жидкостью, такой как вода, кровь или слизь, тем труднее поймать. в огне. Однако, если его пропитать легковоспламеняющейся жидкостью, например маслом, он мгновенно загорится.
  • Вы также можете навести указатель мыши на эти значки и другие статусные эффекты, чтобы узнать больше:
  • Буква «F» позволяет вам пинать предметы, и вы можете указать место, куда вы пинаете мышью. Это позволит вам бросать предметы во врагов и перемещать взрывчатку куда угодно или с дороги.
  • Удерживание заставит вас есть что-то с земли, и вы можете пить жидкость таким образом, если вы не погружаетесь глубоко в нее.
  • Внизу каждой области есть порталы, которые доставят вас в безопасную зону, где вы можете восстановить свое здоровье и заклинания, и вы можете свободно перемещать заклинания между своими жезлами. Характеристики жезла и заклинания говорят сами за себя, но вы можете подробнее узнать из этого блестящего руководства:

Руководство по взаимодействию с заклинаниями и жезлами Noita

  • Если вы не смогли найти никаких хороших жезлов в первой области, вы можете наложить базовое заклинание синей стартовой палочки на вторую стартовую палочку, которая обычно запускает вторичные заклинания, такие как бомбы, чтобы создать более быстрый жезл. Теперь, в зависимости от заклинания, оно могло работать хорошо или слишком быстро расходовать ману, поэтому взгляните на его характеристики, чтобы понять, как оно работает. Хотя в целом обычные стартовые заклинания с низким уровнем маны, такие как Spark Bolt и Spitter Bolt, хорошо работают с этой вторичной палочкой.
  • В игре нет ограничений по времени, поэтому вы можете исследовать все, что хотите, и идти куда хотите.

И это все, о чем я могу сейчас думать, но этого должно быть достаточно, чтобы вы начали. Это были те же самые основы, которые я знал, когда впервые выиграл игру, а все остальное исходило из опыта и экспериментов, и это действительно то, что лежит в основе игры. Он предлагает так много для изучения и так много, что вы просите экспериментов. Я имею в виду, кто знает, какую секретную зону или сумасшедшую комбинацию вы найдете?

Это все, что мы разделяем сегодня Noita. Если вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Кредит для Рюзе

 

 


последние известия


Перки игры Noita на русском языке

Перки игры Noita — это особые эффекты, которые даются вашему персонажу по мере прохождения игры. Три таких предлагаются вам на выбор в конце каждой Святой горы. Однако, если вам не нравятся текущие, вы спокойно можете изменить перки за золото (первоначальная стоимость 200 золотых, затем умножайте все на 2). Также хочется отметить, что если вы уже взяли навык, то получить новые путем реролла не выйдет.

Стоит упомянуть особые перки — Лотерея перков (с вероятностью 50% не подобранные навыки не исчезнут), Доплнительный перк — в слудующей Святой горе будет 4 перка на выбор.
Некоторые одинаковые подобранные перки суммируются — т.е взяв два щита, он станет прочнее и т.д.

Нормальные перки

Критический удар+ (Увеличен шанс критического удара)

Данный перк повышает критичекский урон на 15% от всех заклинаний.

 

 

Бездыханный (Вы не утонете в воде)

Невосприимчивость к удушью в жидкостях, газах и даже к засыпанию в снегу и уголе. Но вы все равно будете получать урон от кислоты и лавы. Если вы превратитесь в маленького червяка или чего-то подобного и трансформируетесь обратно, находясь внутри стены, вы не задохнетесь в стене.

 

Жадность (Вы получаете 2х золота)

Вы получите в 2 раза больше золота. Также стоит сказать, что суммация этого перка приведет к учетверению (4х) золота и т.д (8х, 16х..)

 

Несчастная смерть (Когда смерть наступает в результате несчастного случая, выпадает в четыре раза больше золота)

Дополнительное золото появится при смерти врага не от вашей руки ( физические явления, самоубийство и т.д)

 

Постоянное золото ( Золото никогда не исчезнет)

Стоит упомянуть момент, что золото не исчезает со временем, а вот от других уничтожений оно может разрушиться)

 

 

Кровавые деньги (Дополнительные деньги при смерти от несчастного случая)

Тут стоит сказать, что если вы швырнете камень во врага, или подожжете его и он сгорит — это будет считаться за несчастный случай. Таким образом можно фармить золото.

 

Сильная левитация (Вы сможете летать в два раза дольше)

Шкала левитации также визуально увеличивается. Но имеется побочный эффект — для полной зарядки левитации теперь придется также стоять в два раза дольше. При подборе нескольких таких перков длительность полета увеличивается все сильнее.

Быстрая левитация (  Скорость левитации увеличена на 75%)

Просто ускорение движений персонажа в период левитации.

 

 

Быстрые движения (Скорость передвижения увеличена)

Скорость увеличена на 40%. С большим количеством этого перка вы двигаетесь еще быстрее!

 

 

Пониженная гравитация ( Движения более плавные, прыжки и полет выше)

Уменьшает гравитацию на 60%, тем самым уменьшая скорость падения. Однако это очень раздражает — иногда необходимо быстро упасть вниз, чтобы уклониться. С этим перком это становится невозможно. Не советую.

 

Повышенная гравитация ( Вы падаете быстрее, а вместе с вами и жидкости)

Сильно увеличивает скорость падения и затрудняет передвижение в воздухе. Опять же спорный перк, вы станоситесь очень резким и плохо контроллируемым. Берите на ваше усмотрение.

 

Ускоренное плавание ( Вы стали мастером спорта по плаванию!) 😀

Ваше передвижение в жидкостях становится идиентичным на суше по скорости. Влияет на скорость падения, но не критично.

 

Сильные ноги (Удары ногой наносят дополнительный урон и отбрасывают)

Увеличивает урон ноги с 1 до 61 (!!), увеличивают отбрасывание на очень много процентов. Теперь ящики при пинке будут улетать далеко.

 

Удар телекинеза (Вы становитесь супер-чуваком с телекинезом)

Теперь когда вы производите атаку, объекты перед вами поднимаются в воздух и при повторном нажатии атаки — отправляются в полет по направлению взгляда. Полезно для сбора золота на расстоянии, это считается за ваше прикосновение.

 

Отталкивающая накидка ( Эффекты жидкостей пропадают быстрее в двжении)

Теперь при движении вы будете быстро очищаться от жидкостей, НО, это касается также и зелий. Из минусов это как раз невозможность использования зелий, вы будете часто возгораться (ваша пятая точка тоже). Два таких поднятых перка избавит вас от жидкостей сразу после выхода из них (ЗЕЛЬЯ ТОЖЕ). Хорошо синергируют с перками требующих отсутствие жидкости на персонаже (Невидимость/ Нержавеющая броня).

 

Взрывающиеся трупы ( При смерти враги становятся взрывчатыми и сильно бахают)

Теперь трупы взрываются и тем самым сеят хаос. Ловушки разбрасываются, золото улетает за километры, происходят частые пожары и т.д. Но механика этого перка заключается в том, что чем больше уничтожается труп, тем меньше взрыв.

Взрывное золото (Золото, по истечении своего существования, взрывается)

Самородки теперь взрываются и уничтожают местность. Не наносят урон игроку!

 

 

Спасительная благодать ( Предотвращает смерть)

Если вы умираете от мощного выстрела, при котором ваше здоровье резко опускается меньше единицы, то всместо смерти вам оставляют 1 здоровье. Но если противник стреляет очередями — вас это не спасет. К слову хорошо спасает при каком-то апокалипсисе, когда вы бежите к порталу, а за вами все взрывается и т.д.

 

Невидимость ( Вы чертов невидимка!)
Делает вас невидимым. Но это не всегда будет так. Как только вы войдете в жидкость — прощай прозрачность). Поэтому хорошо сочетается с отталкивающей накидкой. Эффект бумеранга не сработает при активном перке ( ну вас же по идее типо нет, только фантом).

 

Много крови (Кровь, кровь и еще раз кровь)

Всё живое теперь подвергается кровотечению. Повсюду кровища ( и от вас тоже), от некоторых монстров течёт слизь, из ламп вытекает масло. Хаос. Хорошо работает с вампиризмом.

 

Всевидящее око (Вы полностью прозрели и видите абсолютно всё)

Убирает всю тьму из мира. Вы теперь видите то, чего по идее нельзя увидеть.

 

 

Левитационный след (При полёте остаются частицы)

Теперь при полете вы оставите частицы, которые будут ранить проходящих через них противников (3 урона, остаются в воздухе 5 секунд). Не взрывают бочки, при этом подвергаются самонаводке.

 

Вапиризм ( Вы восстанавливаете здоровье за счет крови)

Позволяет восстановить здоровье путем поглощения крови как из мира, так и из фляги. Однако есть побочный эффект, ваше здоровье снижается на 1/3. Сколько бы у вас не было его.

 

Дополнительное здоровье (Увеличение здоровья на 50%)

При подборе высчитывается половина от вашего текущего здоровья и увеличивает его на это значение. Крайне полезный перк.

 

Больше дополнительного здоровья ( БОЛЬШЕ ЖИЗНЕЙ! БОЛЬШЕЕ!!!)

Теперь при подборе увеличения здоровья, оно увеличится еще сильнее! Невероятно полезно.

 

 

Стеклянная пушка ( Вы стали невероятно мощным в плане наносимого урона)

Заклинания получают бонус x5 к урону, также большую дальность взрыва. Но с этого момента у вас ВСЕГДА 50 здоровья. При подборе увеличения ХП вам напишут, что какое-то проклятие не дало увеличить запас здоровья!

 

Жизнь на грани ( Увеличение урона при низком здоровье)

Когда здоровье ниже 25% ваш урон утраивается. Классический представитель перков типа «Берсерк». Хорошая комбинация со стеклянной пушкой.

 

Дополнительная жизнь ( Смерть не помеха)

После того, как вы умрете — возродитесь со 100 здоровья. Просто не бойтесь смерти.

 

 

 

Привлекатель червей ( Черви мира любят вас <3 )

Все черви в мире стягиваются к вам, но не обязательно прямо к игроку. Они будут крутиться возле вас.

 

 

Отпугиватель червей ( Вы плохой парень, за что вы так?)

Черви в мире не приближаются к вам. Вообще.

 

 

Детектор врагов ( Сообщает о наличии врага неподалёку)

Вокруг игрока появляются круги, обозначающие врага. Чем больше круг — тем ближе враг.

 

 

Детектор жезлов ( Обнаруживает палочки)

Показывает направление и расстояние до палочки по аналогии с детектором врагов. Не очень полезно.

 

 

Стойкость к огню ( Нет урона от огня)

Просто файррез. Но выстрелы с огнем вам нанесут урон, также и лава.

 

 

Стойкость к яду ( Нет урона от яда)

Вы невоисприимчивы к токсичным осадкам. Не предотвращает урон от кислоты, замороженной кислоты, токсичных горных пород, токсичных газов, ядовитой жидкости и ядовитых пятен.

 

 

Стойкость к взрывам ( Вас не взорвать)

Просто убирает урон от самого взрыва, но не от его последствий.

 

 

Мастер ближнего боя ( Стойкость к милли атакам)

Вы не получаете урона от ближних атак. Такими считаются даже атака щупальцами. Имбовая штука.

 

 

Иммунитет к электричеству ( Вас не поразить высоким напряженим)

Убирает урон от электричества, но не от взрыва, созданного ним.

 

 

Телепортит (При получении урона вы телепортируетесь)

Крайне плохой перк. Стоит вам загореться и вы потеряете контроль над персонажем — он будет долго телепортироваться по всей локации. Да и еще к этому может вас закинуть в лаву и т.д.

 

Нержавеющая броня ( Снижение урона в 2 раза, при отсутствии жидкости на вас)

Хорошо сочетается с Отталкивающим плащом и Ледяным полем. Каждый раз поднятие этого перка усиливает защиту.

 

Редактирование жезла везде ( Меняйте заклинания хоть на Луне)

Позволяет редактировать жезлы за пределами Святых гор, снимать заклинания с любого жезла, который вы найдете, а также заменять заклинания с истощенными зарядами новыми аналогами.

 

Запрет редактирования жезла ( Очень плохой перк, очень)

Теперь никак нельзя поменять заклинания в палочке. Но враги иногда дропают больше денег. Такое себе, все, кто его брал, проигрывали забег.

 

Экспериментатор с жезлами (При стрельбе из не отредактированных жезлов — вы лечитесь)

Вы сможете исцелить ~23 здоровья за 8 применений. При каждом новом использовании исцеление уменьшается в 2 раза.

 

Материализованные бомбы ( Бомбы теперь можно извлечь из жезла)

Теперь заклинания, похожие на бомбы, можно вытащить из жезла и использовать без него. Работают такие заклинания как: TNT, Бомба, Блестящая бомба, Баллон с пропаном, Святая бомба. Вытаскивать из жезла можно только в Святой Горе.

 

Прицел ( Ваш жезл излучает луч, который помогает прицеливаться)

Просто помогает прицеливаться.

 

 

Самонаводящиеся снаряды ( Самонаводка!)

Теперь ваши снаряды будут изгибаться к врагам. Быстрые снаряды просто будут более близко пролетать от врагов, если вы сильно промахиваетесь. Но медленные заклинания прямой наводкой следуют за врагами.

 

Заклинания бумеранги ( Все заклинания возвращаются к вам)

Очень неординарное заклинание. Взрывчатка вернется к вам и вас же взорвет. Всякие долгие заклинания будут очень долго следовать за вами. Не очень хороший перк. При этом дает сопротивление в 30% на урон от снарядов и взрывам.

 

Бесконечное кол-во заклинаний ( Ограниченные заклинания могут стать бесконечными)

Работает для всех заклинаний кроме: Черная дыра, Исцеляющие снаряды, Круг силы, Пожиратель материи, Вызов Тайкасаува.

 

Замораживающее поле ( Заморозит жидкости вокруг вас)
Замораживает жидкости в которые вы попадаете снарядом. Не замораживает масло и зелья. Плохо сочетается с перками, которые источают жидкости, т.к вы можете попасть в свою же замороженную кровь и застрять.

 

 

Газовый огонь (Газы автоматически загораются рядом с вами)

Полезно для защиты от замерзающих паров. А так просто все вокруг загорается.

 

 

Растворитель порошков ( Все мягкие материалы растворяются под вами)

Под игроком пропадают мягкие материалы (песок, уголь и т.д)

 

 

Кровь — это слизь (Вы истекаете слизью)

Теперь вместо крови слизь, и она вас не замедляет. Сопротивление снарядам +40%.

 

 

Кровь — это масло ( Вы истекаете маслом)

Вместо крови теперь масло, которое очень быстро горит и поджигает вас. Сопротивление взрывам +40%.

 

 

Постоянный щит ( Просто небольшой постоянный щит)

Постоянный небольшой щит, который отразит небольшие снаряды.

 

 

Взрыв мстителя ( При получении урона вы выпустите снаряд, поражающий врагов)

Перк сработает при любом уоне (даже 1). Ваш взрыв приравнивается к обычному, а значит поджигает все вокруг.

 

 

Щупальце мстящего (Призыв омега щупальца)

При получении урона из вас выползает щупальце, которое атакует ВСЕХ врагов.

 

 

Снаряды мстящего (Враги, нанесшие вам урон, получают в ответ тоже)

Снаряд конечно вылетит во врага, но не обязательно попадет. Урон не равен нанесенному вам. Не известно из чего он складывается.

 

Мутация Луки (У вас вырастают дополнительные конечности, которые сражаются за вас)

Немного увеличивает скорость персонажа и даёт неограниченный полет. Полет бесконечный только при наличии поверхности, за которые можно зацепиться.

 

Чумные крысы ( Враги после смерти оставляют чумных крыс!)
Крысы следуют вашим приказам и атакуют врагов. Чем вы глубже в подземелье, тем больше урона. Однако теперь ВСЕ думают, что вы крыса, а значит все будут вас атаковать.

 

 

Прекращение разрушений червями и Луками (Нет копанию!)

Черви и монстры Лукки больше не разрушают ландшафт.

 

 

Отталкивающее снаряды поле ( Снаряды отражаются от вас)

Теперь снаряды будут отталкиваться от вас, но если попадут, то вы получите на 26% больше урона. Ваши же снаряды ускоряются и летят дальше.

 

Сектор отталкивания снарядов (Перед вами появляется сектор отталкивания снарядов)
Появляется сектор, в который, если попадут снаряды — они отразятся.

 

 

Сектор пожиратель снарядов ( Снаряды будут исчезать , а не отражаться)

Теперь вас не убить в спину. Все снаряды, включая ваши, будут исчезать.

 

 

Замедление снарядов ( Рядом с вами снаряды медленные )

Просто замедление снарядов.

 

 

Фазирование (Снаряды проходят сквозь вас)

Снаряды с вероятностью 50% телепортируются за вас, вместо того, чтобы поразить вас. Увеличивает урон от снарядов и взрывчатых веществ на 33%.

 

Телепортит уклоняющегося (Телепорт!)
Вы телепортируетесь на небольшое расстояние, если рядом с вами пролетает снаряд.

 

 

Злой призрак (Злой дух копирует снаряды рядом с вами)

Призрак будет копировать ваши снаряды, снаряды врагов и ловушек.

 

 

Гомункул ( Ваш друг и боец)

Теперь, каждый раз, когда вы покидаете Святую Гору. Их кол-во не ограничено. Также они могут подбирать жезлы и вести атаку из них. При отсутствии жезла, стреляет простыми снарядами.

 

Электричество (Вы невосприимчивы теперь к урону от электричества)

Вы не получаете урона от электричества, но также теперь все металлы наэлектризованы вокруг вас. Это может вызвать пожары.

 

 

Притяжение золотых (Золото теперь ваше, полностью)

Золото теперь притягивается к вам. Полезно.

 

 

Дополнительное отбрасывание заклинаний (Отбрасывание увеличено)

Враги отбрасываются очень сильно, что полезно при милли атаках.

 

 

Отбрасывание отключено ( Вы неотБРОСИМЫ : D)

Враги больше не отбрасывают вас.

 

 

Низкая отдача ( Отдача ниже — снаряды тише)

Ваша отдача значительно уменьшена, но снаряды летят медленнее.

 

 

Концентрированные заклинания (Разброс меньше — отдача больше)

Снаряды летят на 15 градусов точнее + на 20% быстрее. Это можно использовать для мини джетпака, когда вы сильно подпрыгиваете.

 

Отскакивающие заклинания ( Почти все заклинания отскакивают от поверхностей)

Просто отскакивающие снаряды. Другие, мгновенно взрывающиеся снаряды, теперь отскакивают перед взрывом.

 

 

Раздваивание снаряда (Снаряд делится на 2)

У вас есть 50% шанс дважды выстрелить заклинанием снаряда, но вы получаете на 25% больше урона от снарядов.

 

 

Быстрые снаряды (Снаряды летят быстро)

Увеличивает скорость снарядов на 75%.

 

 

Всегда накладывать заклинания (Добавляет случайное постоянное заклинание в жезл)

Теперь на каждую вашу палочку будут накладываться постоянные заклинания, любые. Вплоть до ядерной бомбы.

 

 

Перемешивание запрещено (Случайные жезлы не появляются)
Теперь в мире не появляются жезлы с показателем случайности.

 

 

Быстрые жезлы (Жезлы начинают стрелять быстрее)

Уменьшает время перезарядки и задержку каста всех удерживаемых жезлов на 20%. Жезлы с задержкой каста или временем перезарядки -1с или меньше будут замедлены этим перком.

 

Доп. ёмкость палочки ( Дополнительные 1-3 ячейки в жезл)

Жезлы, которые вы сейчас носите, получают 1-3 дополнительных ячейки заклинаний (максимум 25).

 

 

Много маны, мало емкости (Всё уже сказано)

Текущая палочка теряет половину емкости, но получает больше маны. Увеличивает максимальную ману жезла на 100-400. Увеличивает скорость заряда маны от 1,5 до 3,5 раз. Уменьшает емкость палочки вдвое, округляя в меньшую сторону.

 

Дополнительный перк (В Святой Горе вместо 3 перков — 4)

На выбор теперь 4 перка. Полезно.

 

 

Лотерея перков (Шанс, что другие перки останутся)

Теперь при подборе перка в Святой горе, шанс 50%, что другие не исчезнут.

 

 

Ненависть (Враги становятся врагами друг к другу)

Заставит врагов атаковать друг друга.

 

 

Любовь (Враги становятся добрее)
Существа теперь лучше относятся друг к ругу)

 

 

Мирные боги (Они любят вас)

Эффект очарования для Стевари. Боги не гневаются на вас при разрушении Святой Горы.

 

 

Убийства = мана (Больше маны!)

Теперь, когда враг умирает вам испускается поток маны.

 

Особые перки

Длинноногая мутация (Странные конечности)

Полностью повторяет перк Мутация Луки.

 

 

Проклятие жадности! ( Золота 3х, но вы ужасно прокляты)

Вы получаете больше золота, но вас будет преследовать проклятие. В три раза увеличивает количество выпадающего с врагов золота, но периодически превращает каждый материал или жидкость в Проклятый камень и Проклятую жидкость соответственно, которые наносят урон игроку при контакте. Это не влияет на порошки, такие как уголь или порох. Внутри Святой Горы появляются Хрустальные проклятия жадности — они снимут с вас эффект проклятия.

Сущности

Сущность огня (Ваше существование колеблется)

Находится в центре острова у озера , под деревянной статуей. Взрывает несколько плиток вокруг игрока, блокирует невидимость, взрыв не наносит урон игроку, но подвергает его огню.

 

Сущность воды (Земля обтекает ваше существование)

Найдено левее Работы (Ад). Регулярно выпускает из игрока снаряд «касания» в случайном направлении от игрока, который на небольшой радиус превращает любой материал в лаву.

 

Сущность воздуха (Ваше существование колеблет воздух вокруг)

Регулярно стреляет воздушными снарядами по кругу вокруг игрока, отталкивая порох, врагов и предметы.

 

 

Сущность земли (Ваше существование испускает вредный свет)

Каждые несколько секунд он выпускает от игрока 8 равномерно расположенных взрывных снарядов, разрушающих местность. Взрывы могут повредить игроку, если игрок не обладает невосприимчивостью к взрывам.

 

Сущность духов (Плохая идея)

Добавляет спиртовой след к каждому заклинанию снаряда. Скорее всего, вызовет большую задержку при использовании скорострельных жезлов.

 

На данный момент это все известные игровому сообществу перки. К некоторым добавлены мои личные советы, исходя из личного опыта. Спасибо за прочтение, надеюсь вы узнали, что искали. Если чего-то нет — пишите в комментарии.

Исцеление — Noita Wiki

Исцеление — ключевая часть roguelike-опыта Noita. Хотя исцеление чаще всего происходит в виде аптечек на Святой Горе, существуют и другие источники исцеления, некоторые из которых основаны на магии, а некоторые нет.

Содержимое

  • 1 Аптечки
  • 2 Лечение заклинаниями
  • 3 Целителя Хииси
  • 4 ремонтных дрона
  • 5 Вампиризм
  • 6 Кровавые деньги
  • 7 лечебных материалов
  • 8 освежающих тыкв
  • 9 Камми
  • 10 Примечания

Health Pickups[]

Каждая Святая гора будет иметь полное восстановление здоровья, которое добавляет 10 к максимальному HP игрока и восстанавливает все его здоровье.

Эти предметы также можно найти в Темной пещере и очень редко в сундуках с сокровищами по всему миру.

Исцеление заклинаниями[]

В игре есть два способа исцелить себя с помощью заклинаний:

  • Healing Bolt имеет 20 зарядов, каждый из которых исцеляет 5 HP, но поскольку это заклинание, его можно модифицировать для повышения эффективности.
  • Circle of Vigor имеет 2 заряда, но имеет масштабирующий эффект. Поэтому один круг может исцелить от 30% до 50% здоровья игрока.

Целители Хииси[]

  • Целители Хииси — пассивные враги, которые чаще всего встречаются на базе Хииси. У них нет средств для прямой атаки на игрока, они служат в основном в качестве резервной копии для других Хииси. Однако точно так же, как исцеляющая стрела, выпущенная игроком, может исцелить врагов, стрела, выпущенная целителями, может исцелить игрока.
  • Самый распространенный метод — выстроить двух лекарей и встать посередине. Если хотя бы у одного из них меньше полного HP, другой будет стрелять, косвенно исцеляя игрока. Ударить их по одному разу — лучший способ сохранить их активными, потому что заклинания иногда могут нанести слишком большой урон их небольшому HP.
  • Вы можете облить одного целителя феромонами, что заставит их атаковать вас.

Ремонтные дроны[]

  • Как и Хииси-целители, ремонтные дроны — это лечащие роботы, которые редко появляются в Хранилище. Они также стреляют Целебными стрелами, но с гораздо большей скоростью, что делает их лучшими целителями при правильных условиях.
  • Они очень подвижны, но, поскольку они считаются физическими объектами, способность «Телекинетический удар» можно использовать, чтобы схватить их и расположить так, чтобы они лечили вас, а не врагов.

Вампиризм[]

  • Перк Вампиризм — надежный, но слабый источник исцеления, потому что большинство врагов истекает кровью, но полный флакон с ней может исцелить только 40HP. В идеальных условиях (огромная лужа крови и фляга для питья) этот перк может восстанавливать 8 ОЗ в секунду.
  • Очень хорошо сочетается с перком «Больше крови» или заклинанием «Материализация крови», потому что они дают вам больше доступа к крови. Это также может хорошо работать со Стеклянной пушкой, потому что одна фляга с кровью может восстановить 80% здоровья игрока.

Кровавые деньги[]

  • Уловка Перк Кровавые деньги — еще один надежный источник исцеления, который заставляет врагов сбрасывать Кровавые деньги, когда их убивают в результате воздействия окружающей среды, а не заклинаний игрока (камни, взрывчатка, утопление и т. д.). Лечебные весы зависят от количества золота, обеспечиваемого самородком, с маленькими золотыми самородками, начиная с 2 хп каждый. Обратите внимание, что хитрые убийства дают двойное золото, поэтому на каждого врага можно сбросить как минимум 4 хп.
  • Исцеление становится тривиальным в сочетании с перком «Неограниченное количество заклинаний» и заклинанием «Камень», особенно при использовании его вместе с «Взрывом воздуха» и различными заклинаниями самонаведения. Обратите внимание, что поле урона считается убийством заклинанием, поэтому при применении к камню деньги за кровь не даются.
  • Также очень хорошо сочетается с перками Gold is Forever и Trick Greed. Обратите внимание, что Trick Greed может суммироваться до 5 раз, в результате чего даже обычные враги сбрасывают большое количество кровавых денег при убийстве с помощью трюка.
  • Перк No Wand Tinkering также позволяет врагам сбрасывать кровавые деньги (шанс 6%), но с обычной скоростью для убийств заклинаний за счет отсутствия возможности редактировать жезлы вообще. Одновременное использование Tinker With Wands Anywhere позволяет редактировать только в Holy Mountains.

Лечебные материалы[]

Слева направо: Healthium, Живительная смесь, Сытная каша и Освежающая тыква.

Healthium, Живительная смесь и Сытная каша — все Волшебные жидкости, способные исцелить вас:

  • Healthium — невероятно редкая жидкость, которую можно найти во флягах по всему миру. Можно пролить на землю, чтобы поглотить из расчета 1 HP на 1 пиксель, или выпить, чтобы получить 7,5 секунд регенерации, эффективно восстанавливая 75% здоровья игрока.
  • Живая смесь — это алхимический продукт, уникальный для каждого семени. Окрашивание им дает эффект быстрого исцеления, являясь очень эффективным, хотя и трудным источником исцеления. Необходимые материалы можно найти путем экстремального экспериментирования или с помощью этого калькулятора.
  • Сытная каша — это жидкость, которая накладывает бафф регенерации на 15 секунд на всю бутылку и способна восстанавливать около 150% здоровья игрока. В настоящее время единственный способ получить его — воспользоваться перком «Ешьте овощи».

Освежающая тыква[]

Освежающая тыква — это предмет, который можно найти в Западном Облачном ландшафте и в Комнате Друзей. Он создает небольшое поле, похожее на Круг Силы. Это один из немногих источников исцеления с постоянным, хотя и опасным местом появления.

Камми[]

Камми — это предмет, который можно найти в сундуках по всему миру. При броске он вызывает деревянную койку, наполненную исцеляющими стрелами, количество которых зависит от здоровья игрока.

Примечания[]

  • Лечебные стрелы имеют множество взаимодействий и противодействий. См. страницу заклинания для более подробной информации.
  • Лечебный болт можно сделать бесконечным с помощью увеличения срока службы и пути пинг-понга. См. «Руководство по заклинаниям бесконечной жизни» для более подробной информации.
  • Круг энергии находится в пуле заклинаний случайных статических снарядов, поэтому его можно использовать оттуда. Однако будьте очень осторожны, потому что Матосаде и Гига Черная дыра также находятся в бассейне.

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Исцеление — Noita Wiki

Исцеление — ключевая часть roguelike-опыта Noita. Хотя исцеление чаще всего происходит в виде аптечек на Святой Горе, существуют и другие источники исцеления, некоторые из которых основаны на магии, а некоторые нет.

Содержимое

  • 1 Аптечки
  • 2 Лечение заклинаниями
  • 3 Целителя Хииси
  • 4 ремонтных дрона
  • 5 Вампиризм
  • 6 Кровавые деньги
  • 7 Лечебные материалы
  • 8 освежающих тыкв
  • 9 Камми
  • 10 Примечания

Health Pickups[]

Каждая Святая гора будет иметь полное восстановление здоровья, которое добавляет 10 к максимальному HP игрока и восстанавливает все его здоровье.

Эти предметы также можно найти в Темной пещере и очень редко в сундуках с сокровищами по всему миру.

Исцеление заклинаниями[]

В игре есть два способа исцелить себя с помощью заклинаний:

  • Healing Bolt имеет 20 зарядов, каждый из которых исцеляет 5 HP, но поскольку это заклинание, его можно модифицировать для повышения эффективности.
  • Circle of Vigor имеет 2 заряда, но имеет масштабирующий эффект. Поэтому один круг может исцелить от 30% до 50% здоровья игрока.

Целители Хииси[]

  • Целители Хииси — пассивные враги, которые чаще всего встречаются на базе Хииси. У них нет средств для прямой атаки на игрока, они служат в основном в качестве резервной копии для других Хииси. Однако точно так же, как исцеляющая стрела, выпущенная игроком, может исцелить врагов, стрела, выпущенная целителями, может исцелить игрока.
  • Самый распространенный метод — выстроить двух лекарей и встать посередине. Если хотя бы у одного из них меньше полного HP, другой будет стрелять, косвенно исцеляя игрока. Ударить их по одному разу — лучший способ сохранить их активными, потому что заклинания иногда могут нанести слишком большой урон их небольшому HP.
  • Вы можете облить одного целителя феромонами, что заставит их атаковать вас.

Ремонтные дроны[]

  • Как и Хииси-целители, ремонтные дроны — это лечащие роботы, которые редко появляются в Хранилище. Они также стреляют Целебными стрелами, но с гораздо большей скоростью, что делает их лучшими целителями при правильных условиях.
  • Они очень подвижны, но, поскольку они считаются физическими объектами, способность «Телекинетический удар» можно использовать, чтобы схватить их и расположить так, чтобы они лечили вас, а не врагов.

Вампиризм[]

  • Перк Вампиризм — надежный, но слабый источник исцеления, потому что большинство врагов истекает кровью, но полный флакон с ней может исцелить только 40HP. В идеальных условиях (огромная лужа крови и фляга для питья) этот перк может восстанавливать 8 ОЗ в секунду.
  • Очень хорошо сочетается с перком «Больше крови» или заклинанием «Материализация крови», потому что они дают вам больше доступа к крови. Это также может хорошо работать со Стеклянной пушкой, потому что одна фляга с кровью может восстановить 80% здоровья игрока.

Кровавые деньги[]

  • Уловка Перк Кровавые деньги — еще один надежный источник исцеления, который заставляет врагов сбрасывать Кровавые деньги, когда их убивают в результате воздействия окружающей среды, а не заклинаний игрока (камни, взрывчатка, утопление и т. д.). Лечебные весы зависят от количества золота, обеспечиваемого самородком, с маленькими золотыми самородками, начиная с 2 хп каждый. Обратите внимание, что хитрые убийства дают двойное золото, поэтому на каждого врага можно сбросить как минимум 4 хп.
  • Исцеление становится тривиальным в сочетании с перком «Неограниченное количество заклинаний» и заклинанием «Камень», особенно при использовании его вместе с «Взрывом воздуха» и различными заклинаниями самонаведения. Обратите внимание, что поле урона считается убийством заклинанием, поэтому при применении к камню деньги за кровь не даются.
  • Также очень хорошо сочетается с перками Gold is Forever и Trick Greed. Обратите внимание, что Trick Greed может суммироваться до 5 раз, в результате чего даже обычные враги сбрасывают большое количество кровавых денег при убийстве с помощью трюка.
  • Перк No Wand Tinkering также позволяет врагам сбрасывать кровавые деньги (шанс 6%), но с обычной скоростью для убийств заклинаний за счет отсутствия возможности редактировать жезлы вообще. Одновременное использование Tinker With Wands Anywhere позволяет редактировать только в Holy Mountains.

Лечебные материалы[]

Слева направо: Healthium, Живительная смесь, Сытная каша и Освежающая тыква.

Healthium, Живительная смесь и Сытная каша — все Волшебные жидкости, способные исцелить вас:

  • Healthium — невероятно редкая жидкость, которую можно найти во флягах по всему миру. Можно пролить на землю, чтобы поглотить из расчета 1 HP на 1 пиксель, или выпить, чтобы получить 7,5 секунд регенерации, эффективно восстанавливая 75% здоровья игрока.
  • Живая смесь — это алхимический продукт, уникальный для каждого семени. Окрашивание им дает эффект быстрого исцеления, являясь очень эффективным, хотя и трудным источником исцеления. Необходимые материалы можно найти путем экстремального экспериментирования или с помощью этого калькулятора.
  • Сытная каша — это жидкость, которая накладывает бафф регенерации на 15 секунд на всю бутылку и способна восстанавливать около 150% здоровья игрока. В настоящее время единственный способ получить его — воспользоваться перком «Ешьте овощи».

Освежающая тыква[]

Освежающая тыква — это предмет, который можно найти в Западном Облачном ландшафте и в Комнате Друзей. Он создает небольшое поле, похожее на Круг Силы. Это один из немногих источников исцеления с постоянным, хотя и опасным местом появления.

Камми[]

Камми — это предмет, который можно найти в сундуках по всему миру. При броске он вызывает деревянную койку, наполненную исцеляющими стрелами, количество которых зависит от здоровья игрока.

Примечания[]

 

2011-2017 © МБУЗ ГКП №  7, г.Челябинск.